
No es la primera vez que la Asociación Valencia de Realidad Extendida (AVRE) celebra en Las Naves un cinefórum. El pasado 25 de febrero congregó a más de un centenar de jóvenes en la sala de La Harinera para debatir sobre cine e Inteligencia Artificial. Esta experiencia piloto fue enriquecedora, tanto por los fragmentos de películas muy distintas que abordan como por las reflexiones que emitieron un grupo de expertos. La IA, concluimos, ha venido para quedarse, como corresponde a una herramienta que amplia horizontes, multiplica resultados y, por supuesto, nos ahorra tiempo y sudor. Solo resta no hacer un uso indebido.
El segundo cinefórum tendrá lugar el próximo miércoles, 20 de mayo a las 18:00h en la Sala Polivalente de Las Naves (C/Juan Verdeguer, 16) y vuelve a ser de entrada libre. Esta vez expondrá algunos ejemplos de esa mirada que el cine ha vertido sobre el mundo de los videojuegos. En un ejercicio rápido de memoria cinéfila, quizá recordemos títulos míticos como Tron (1982), Juegos de guerra (1983), o incluso Existenz (1999). Para este evento se ha preparado una selección de fragmentos que incluye películas inéditas en España como Computer Chess (2013), olvidadas como es el caso del film italiano Nirvana (1997), indispensables como Rompe Ralph (2014) o Ready Player One (2018) o muy poco obvias como Tiburón (1975) o Adventureland (2009) donde tan solo aparece un videojuego en única secuencia. La proyección se divide en dos bloques: el primero ofrece una visión externa en la que sencillamente veremos personajes jugando; el segunda es directamente inmersivo, con fragmentos que nos meten de lleno en esos universos a menudo agresivos y llenos de retos que muchas veces ponen en juego la supervivencia.

El acto lo inaugurará Javier Campos, Presidente de AVRE (Asociación Valenciana de Realidad Extendida) y CEO de VorTX. Previamente, habrá un fotocall de “Star Wars” a cargo del Club ObiWan Valencia (Asociación sin ánimo de lucro de fans de STAR WARS. Desde 2017 en la Comunidad Valenciana). Tras cada bloque de imágenes, se abrirá una mesa redonda moderada por Helena Ortiz, ecosystem Manager de Opentop, que contará con cinco grandes profesionales: Juan Novella Cruzado (Hust) es compositor musical, diseñador de sonido y director de Groovel Studio; Jose Luis Lázaro, que es director, guionista y docente; Sam González es productora de videojuegos desde 2022, dirigiendo el estudio independiente Remulla Games y con experiencia en el outsourcing de assets para videojuegos triple A; Jose Sendra, CEO y directivo creativo/artístico en Abbys Corp. Casi 30 años en la industria y docente de videojuegos y, por último, Daniel Gascó, crítico de cine y dueño del videoclub Stromboli, encargado de reunir y ordenar las píldoras cinematográficas.
Esta aproximación de los videojuegos a través del cine nunca dejará de ser pertinente. Y no sólo por el hecho histórico de que la sofisticación progresiva de sus técnicas y narrativas condujera a que a partir de la década de los 90 empezaran a considerarse parte del sector audiovisual. Sino sobre todo por ese empeño que comparte con el cine por diseñar mundos alternativos saciando año tras años nuestra necesidad tan humana como perenne por escapar, evadirnos, mientras soñamos con los ojos abiertos.














